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3D レンダリング市場: 2032 年までの業界の成長と地域動向

Author : Rahul Varpe | Published Date : 2023-08-10 

3D レンダリング市場は、2023年から2032年の間に堅調な成長が期待されており、カスタマイズされた製品への需要の増加や中小企業が手間のかかる、複雑な、高額な手続きを避けるためにさまざまなサービスを外部委託する傾向の増加が主な要因です。

 

全体的に、3D レンダリング市場は、コンポーネント、ソフトウェア、組織サイズ、オペレーティングシステム、アプリケーション、エンドユース、および地域の観点からセグメント化されています。

 

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ソフトウェアの面では、オンプレミスセグメントは2032年までに顕著な成長を遂げるでしょう。セグメントの成長は、サイバーセキュリティへの懸念、低いインターネット速度、技術サポートの不足から生じます。報告によれば、中小企業や大企業の68%がネットワークへの標的型攻撃に遭い、大量のデータ損失を被ったとされています。

 

オペレーティングシステムに基づいて、MacOSセグメントは2032年までに堅調に成長する見込みです。セグメントの拡大は、Macintoshコンピューターのハードウェアとソフトウェアの互換性と一貫性から生じます。また、スムーズなGUI、シンプルで整理されたユーザーインターフェース、一貫したパフォーマンスなどの特性が、ユーザーに効果的なワークフローを提供することから、次の10年間の市場にも弾みをつけるでしょう。

 

アプリケーションの文脈では、製品デザインおよびモデリングセグメントは、2032年までに20%以上のCAGRで成長すると予想されています。急速な拡大は、大型プロジェクトの開発時に投資と資本費用を削減するためにモデリングアプリケーションと製品デザインへの需要の増加に起因しています。

 

エンドユースに基づいて、3D レンダリング市場は、2022年に35%以上のシェアを持っていた建築、エンジニアリング、建設セグメントに特徴があると考えられます。3D レンダリングのシミュレーションツールへの需要は、建設およびエンジニアリングセクターで増加する見込みであり、重要なインフラプロセスを開発するための製品の利用性が高まることが要因です。さらに、世界中の建設業界の繁栄も市場の展望に寄与するでしょう。

 

地域の文脈では、アジア太平洋地域の3D レンダリング市場は、2032年までに25%以上のCAGRで成長する見込みです。地域の市場成長は、拡大するゲーム業界に主に牽引されるでしょう。インドのインターネットおよびモバイル協会(IAMAI)による提供データによれば、インドは4億3000万以上のモバイルゲーマーを抱え、2025年までにさらに増加し、650万人を超えるユーザーに達する見通しです。

 

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加えて、エンターテインメントやデジタルメディア業界で特に視覚効果を可能にすることを目指す中国や日本などの国々でのレンダリングソリューションの採用が増加しており、地域の市場成長にも弾みをつけるでしょう。

 

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