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3Dレンダリング市場:2032年までの成長予測と業界シェアレポート

著者 : Rahul Varpe |  発行日 : 2023-09-12 

3Dレンダリング市場:2032年までの成長予測と業界シェアレポート

このレポートでは、建設および不動産セクターでの増加する採用が、この産業の主要な推進要因として特定されています。不動産および建設会社は、3Dレンダリングサービスを使用して、顧客やその他のステークホルダーに建物の内外を魅力的な方法で想像させ、デザインの仮想化サービスを提供することを奨励しています。たとえば、2022年6月に、3DモデルソフトウェアおよびサービスプロバイダーであるALL3Dは、インテリアデザイナー向けのサブスクリプションプラットフォームを発表し、ホーム産業の3D仮想化とレンダリング技術を向上させました。

 

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コンポーネントに関して、サービスセグメントからの3Dレンダリング市場規模は、2023年から2032年にかけて25%のCAGRで拡大する見込みで、成長する中小企業(SME)が3Dレンダリングソリューションをアウトソーシングする傾向が影響しています。例として、2022年2月に、米国国防総省は新しい軍事スマートヒューマン/マシンインターフェース契約を3DレンダリングサービスプロバイダーであるUnity Technologiesにアウトソースし、武器システムのインターフェースを迅速に模倣しました。

 

大企業セグメントからの3Dレンダリング市場規模は、2023年から2032年にかけて20%以上のCAGRを記録する見込みです。大手製造業、建設および建築、メディア&エンターテイメント、自動車会社など、オブジェクトの画像を作成するために3Dレンダリングを使用してリソースプランニングとプロジェクトビルディング管理を向上させる必要性が、セグメントの成長に寄与しています。2021年6月に、日本最大の自動車メーカーであるトヨタ自動車は、仮想デスクトップインフラストラクチャ上で3D CADソフトウェア設計環境を作成するためにNutrix Cloud Platformを任命しました。

 

Linuxセグメントからの3Dレンダリング市場は、2022年に2億5000万ドルを占めました。Linux OSの優れた効率と効果、柔軟性、オープンソースコード、低コストでの高い運用性など、製品の採用を推進する要因となっています。レンダリングサービスプロバイダーであるFox Renderfarmによると、映画業界はレンダリング、モデリング、グラフィックデザインにLinuxを大規模に投資し、世界中で35億人以上のユーザーベースを持っています。

 

エンドユースに基づいて、2022年までに医療セグメントからの3Dレンダリング市場は2.5億ドルを超える見込みです。医療科学者が大規模なデータセットから高品質のモデルを作成し、CAD製品設計とスキャンデータを統合して研究および教育のために使用できるようにするため、医療業界での3Dモデリングおよび画像処理プラットフォームの需要が増加するでしょう。2022年の研究によれば、先天性心疾患を持つ患者のための臨床3Dモデリングを使用した小児心臓胸部外科を支援するために、臨床3Dモデリングを効果的に組み込むことができ、3次元モデルが治療プロセスに役立つことを示しています。

 

研究では、アニメーションアプリケーションセグメントに対する3Dレンダリング技術の展開も言及されており、2022年に10億ドル以上を獲得しました。メディア&エンターテイメントセクターおよびゲーム開発者は、高精細の3Dアニメーションと画像を2Dモデルやビジュアルに変換するために3Dレンダリングソリューションに強く依存しており、アニメーションアプリケーションの使用が増加しています。たとえば、2022年8月に、アニメーションスタジオであるDreamwork Animationは、独自の製作用レンダリングソフトウェアMoonrayを発表しました。DreamworksはMoonrayをアニメーション映画のレンダリングに使用しています。

 

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欧州の3Dレンダリング市場は、2032年までに9,000億ドル以上に達すると推定されており、EUの自動車製造セクターをサポートするために3Dテクノロジーを活用する需要が高まっています。2022年2月に、英国の自動車メーカーであるベントレーモーターズは、3Dプリントされたコンポーネントの生産に350万ドル以上(3百万ポンド)を投資しました。これにより、製造プロセスの最適化とコスト効率の向上が実現され、業界の持続可能性と効率化が実現されました。

 

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