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ゲームベース学習市場: 業界分析、成長予測、2028 年までの新たなトレンド

Author : Rahul Varpe | Published Date : 2023-09-01 

世界中の政府機関が従業員の技術スキル向上を図る需要の高まりが、公共セクターにおけるゲームベースの学習の利用を推進しています。電子IDや運転免許などのサービスを提供するために設計された様々なプラットフォームを通じて公共行政サービスの提供を改善するためにデジタルテクノロジーを活用する重要性の増加は、市場成長を後押ししています。業界のプレイヤーは、政府機関が従業員をさまざまなソフトウェアソリューションにトレーニングするのを支援するゲームベースの学習モジュールを設計しています。彼らは、ゲーム化されたトレーニングモジュールを通じてソフトウェアの機能と特徴の理解を支援するコースを提供しています。

 

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持続しているCOVID-19パンデミックは、学校、大学、企業組織の閉鎖により、ゲームベースの学習市場の需要にポジティブな影響を及ぼしました。ユネスコによると、2020年3月時点で、186カ国で12億人以上の学生がパンデミックの影響で学校が閉鎖されました。消費者は迅速にデジタル学習ソリューションを受け入れ、社会的距離を保ち、教育の中断を最小限に抑えました。教育業界でデジタルテクノロジーの導入を支援するさまざまな政府イニシアティブのサポートを受けて、市場は2022年に増加するでしょう。

 

ゲームベースの学習市場のプレイヤーは、コンサルティング、実装、サポートおよびメンテナンスなど、さまざまなサービスを提供しています。サービスプロバイダーは、教育機関や企業が世界中の学生にリアルタイムで配信できる革新的な学習モジュールを作成できるように、カスタマイズされたソリューションの開発を支援します。実装サービスは、組織が顧客のトレーニングプロセスに合わせて調整されたユニークなソリューションを展開できるようにし、提供と効果を向上させます。実装サービスには、ウェブサイトの作成、レイアウトとテンプレートの選択、ネットワーク管理も含まれます。

 

オンプレミス展開の市場シェアは増加傾向にあり、ゲームベースの学習ソリューションのソフトウェア拡張に対するカスタマイズ制御が向上しています。これにより、カスタムユーザーインターフェースや顧客要件に従ったレポートの開発が可能となります。既存のストレージスペースを最適に活用するために他のソフトウェアプログラムと並行して実装できるカスタマイズされたソリューションへの需要の増加が、業界統計を推進します。インターネット接続が弱い途上国からのオンプレミス展開モデルへの需要が増加しています。

 

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業界参加者は、学習リポジトリとして機能する包括的なデジタルライブラリを持つK-12の学生向けにゲームベースの学習ソリューションを提供することに重点を置いています。K-12のコースはグローバルカリキュラムに合わせられ、複数の言語で提供されており、世界中の学生が異なる科目を学ぶことができます。Hurix Digital、Gamelearn、Minecraftなどの企業も、小中高校生向けに設計されたさまざまな教育コースを提供するK-12のコンテンツライブラリを提供しています。学校は新しいデジタルリポジトリを既存のオンラインコンテンツに補完して、学生の学習体験を豊かにすることができます。数学や科学などの複雑で抽象的な概念を簡単な方法で理解するのを支援する包括的なビデオを備えたゲームベースの学習ソリューションも提供しています。

お問い合わせ:

アーシット・ティワリ

法人営業、アメリカ

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フリーダイヤル: +1-888-689-0688

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