ヘルスケアゲーミフィケーション市場は、ヘルスケア消費者主義の拡大に対する注目の増加により、2032年までに指数関数的に成長する見込みです。さらに、患者のエンパワーメントの向上により、ヘルスケアの消費者は自身の健康福祉と関連する費用に対してより熟慮するようになりました。また、健康プランを責任を持って選択するという消費者からの増加する需要も、近い将来にヘルスケアゲーミフィケーション市場の拡大を推進するでしょう。
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業界は、一部のケースで患者の行動心理学とゲーミフィケーションの機能に関する認識の不足により、今後数年間に制約を予想しています。
ただし、新興国における継続的な臨床試験と研究活動、および伝統的な教育システムからゲーミフィケーションソリューションの提供への移行は、将来の市場にいくつかの成長機会を提供するでしょう。
全体的に見て、ヘルスケアゲーミフィケーション市場はゲーム、アプリケーション、エンドユーザー、地域に基づいてセグメント化されています。
ゲームに関しては、カジュアルゲームセグメントは2022年に38億ドル以上の価値があり、2032年までにポジティブな成長を示すと予想されています。成長の要因は、消費者の間で病気がどのようにして流行やパンデミックに変わるかに関する認識の増加に帰因します。
アプリケーションに基づいては、治療セグメントが2022年に市場シェアの34.5%以上を占め、今後数年間で著しい成長を記録すると予想されています。市場参加者、大学、研究者は、脳、身体活動、ストレス、不安などに対する新しいゲームを開発するために取り組んでおり、これが市場成長を大幅に推進する見込みです。例として、ハリスバーグ科学技術大学のBodhana Groupとの最近のパートナーシップ研究によれば、テーブルトップゲームは不安症状や行動をポジティブに改善し、プレイヤーのメンタルウェルビーイングを向上させることがわかりました。
エンドユーザーに基づいては、企業を基盤とするセグメントが2023年から2032年にかけて著しい成長を記録すると予想されています。これは従業員のメンタルヘルスへの警戒が高まっているためです。雇用主はオンラインゲームや個別のフィードバックを提供するウェルネスプログラムを後援することで、個人の全体的な福祉を向上させようとしています。また、健康のさまざまな側面をモニタリングするためにApple Watchなどのウェアラブルデバイスの利用が増加しており、採用率を促進することで市場成長を補完しています。
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地域的には、アジア太平洋のヘルスケアゲーミフィケーション市場は2022年に32億ドル以上の価値があり、今後数年間で豊富な拡大が期待されています。これはゲームを利用してより良いケアを提供し、健康行動を向上させることへの利用の増加に起因します。さらに、慢性疾患の発生件数の増加、フィットネス要件の増加、インフラの発展、治療の進展が、2032年までの地域市場の成長に影響を与えると予測されています。
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