室内エンターテイメントセンター市場は、世界各地の主要地域でのセンターの普及の増加により、2028年までに強力な成長を示すと推定されています。さらに、拡張現実(AR)や仮想現実(VR)などの新しいテクノロジーの登場により、予測期間中に市場成長がさらに促進されると推測されています。
最近、業界の主要企業は市場存在感を拡大し、全体的なビジネス環境を向上させるために収益性の高い戦略を策定しています。たとえば、2022年3月に、室内エンターテイメントセンター業界の主要企業であるCECエンターテイメントは、ドミニカ共和国での拡張を促進するための開発契約を締結しました。この契約は、同社の2021年の国際拡大計画に基づいており、ルーマニア、カタール、スリナム、クウェート、ガイアナなどの新規フランチャイズパートナーとの契約が含まれています。
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室内エンターテイメントセンター市場は、活動、年齢層、エリアサイズ、地域に基づいて分類されています。活動に関しては、ボーリング場、ビデオゲームアーケード、レストラン&ムービーシアター、AR&VRゲームゾーン、アドベンチャーアクティビティ、子供向けエンターテイメント&エデュテイメントエリア、屋内フィジカルスポーツアクティビティ、トランポリンパーク、その他のカテゴリにさらに分類されています。
ビデオゲームアーケードのサブセグメントは、分析期間中に著しい成長を記録し、注目すべきCAGRを提供する見込みです。顧客が先進的な感覚システムでオンラインゲームをプレイできるビデオゲームアーケードへの需要の増加が、今後のセグメントの成長を推進することになります。
トランポリンパークのサブセグメントは、評価期間を通じて急速なペースで成長し、2028年までに市場で相当なシェアを占めるこことが予測されています。全年齢層に対して冒険やスポーツ活動を提供する革新的なトランポリンパークの導入の増加が、今後のセグメントの進展を促すことが予想されます。
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年齢層に基づいて、室内エンターテイメントセンター市場は、大人、子供(12歳以下)、若者(21歳から25歳)、およびティーンエイジャー(13歳から20歳)に分類されています。ティーンエイジャー(13歳から20歳)のサブセグメントは、市場の相当な収益シェアを保持しており、2028年までに著しい収益を集めると予測されています。完全に没入型の体験を提供するメディアベースのインタラクティブライドの導入の増加が、ティーンエイジャーの間で製品の受け入れを促進することが見込まれています。
地域の視点からは、ラテンアメリカの室内エンターテイメントセンター市場は全体的な業界収益の重要な部分を占めており、予測期間中に顕著な拡大を記録することが見込まれています。消費者の可処分所得の増加により、LATAM全体で革新的な室内エンターテイメントセンターへの需要が増加し、将来の市場展望を促進することが予想されています。
アーシット・ティワリ
法人営業、米国
グローバルマーケットインサイト株式会社
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