メタバース市場は、仮想技術の採用拡大により2028年までに収益性の高い成長を記録する見込みです。さらに、インフラ費用を削減し、仮想化と自動化された職場の採用を進める必要性が高まることで、市場の展開が予測期間中にさらに拡大するでしょう。
最近では、多くのブランド、企業、グローバル組織がメタバースの世界に参入し、消費者に向けた向上した仮想体験を提供しています。例えば、ナイキはビデオゲームプラットフォームであるロブロックス社と提携し、NIKELANDというデジタルスペースを立ち上げ、プレイヤーが特別なナイキ製品でキャラクターを無料で着飾ることができるようにしました。
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全体的に、メタバース市場はコンポーネント、プラットフォーム、提供物、アプリケーション、地域の面で分割されています。
コンポーネントに関しては、ソフトウェアとハードウェアのセグメントに分かれています。ソフトウェアにおいては、メタバース市場はアセット作成ツールとプログラムエンジンにさらに分割されます。これらのうち、アセット作成ツールセグメントは、顧客体験の向上ニーズの高まりから、2021年において市場シェアの20%以上を占めました。
ハードウェアセグメントは、ディスプレイ、拡張現実ハードウェア、AR/VRヘッドセット、その他に分かれています。これらのうち、ディスプレイセグメントは、センサーや触覚デバイスの採用の増加により、2021年において市場シェアの約20%を記録しました。一方、その他のセグメントは、スマートフォンとインターネットの採用が増えることから、レビュータイムラインを通じて30%のCAGRで相当な成長が期待されます。
提供物に基づいて、市場は仮想プラットフォーム、アバター、金融サービス、およびアセットマーケットプレイスに分割されています。これらのうち、金融サービスセグメントは、フィンテックセクター全体でブロックチェーン技術の採用が増えることから、2021年において市場シェアの20%以上を占めました。
アプリケーションセグメントは、ゲーム、ソーシャルメディア、オンラインショッピング、デジタルマーケティング、イベントとカンファレンス、その他に分かれています。これらのうち、イベントとカンファレンスセグメントは、拡張現実と仮想現実技術の採用が増えることから、研究期間を通じて35%以上のCAGRで相当な成長が予測されています。
一方、デジタルマーケティングセグメントも著しい成長が期待されています。このセグメントは、2021年において市場シェアの10%以上を記録しました。これは、5G技術の早期開発によるものです。
その他のセグメントは、顧客満足度を向上させる必要性の高まりから、30%近いCAGRで成長すると見込まれています。
地域的な観点から、ラテンアメリカのメタバース市場は、予測期間を通じて40%以上のCAGRを記録する見込みです。この市場は、オンラインゲームのトレンドが地域で増加していることにより、このような大きな拡大が予測されています。
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一方、中東およびアフリカ市場は、接続されたデバイスの品質と顧客体験を向上させるために、主要な業界プレーヤー間の協力が増えていることから、予測期間を通じて35%以上のCAGRを記録する見込みです。
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